Sabtu, 27 Desember 2014

PENGGUNAAN SOFTWARE FX DRAW

FX DRAW

1.1              Sejarah Software FX Draw
Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi akhir-akhir ini, menjadi suatu tantangan tersendiri khususnya bagi dunia pendidikan kita. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai macam program-program komputer yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan pembelajaran di sekolah. Salah satu program yang dapat kita gunakan adalah program FX Draw 5.
Program FX Draw 5 ini dapat membantu guru maupun siswa dalam menggambar objek-objek khususnya objek-objek geometri. Adapun kemampuan program FX Draw 5 ini antara lain untuk membuat objek garis, membuat daerah sudut, menentukan besar sudut, melukis bangun segitiga, segiempat, lingkaran, dan masih banyak yang lainnya.
Selain itu, program FX Draw 5 ini dapat digunakan untuk membuat grafik fungsi, diagram venn, diagram batang. Hal ini berbeda pada produk sebelumnya yang juga pernah mengeluarkan FX Draw 3 yang menu nya masih sangat sedikit. Pada program FX Draw 5 ini dilengkapi juga galeri yang berjumlah 300 objek. Pada versi ini juga memiliki kemampuan menambah point/titik pada gambar geometri yang dibuat. Setiap titik pada gambar tersebut secara otomatis pula muncul pelabelan. Tambahan lain dari program FX Draw 5 ini adalah adanya fasilitas Tex Box, sehingga kita bisa memberi tambahan judul/nama gambar yang kita buat. Tidak terkecuali adanya tambahan layanan berupa pembuatan grafik stastisik.
Kelebihan lain dari program FX Draw 5 ini dapat terintegrasi dengan Microsoft Word 2000, 2003, 2007, 2010. Sehingga ketika kita membuka Microsoft Word yang sudah terpasang program FX Draw 5 maka secara otomatis akan tampil pada baris menunya.
Dengan kata lain, kita dapat membuka program FX Draw 5 dari Microsoft Word, bahkan file/objek gambar yang kita buat pada program FX Draw 5 akan secara otomatis terbuka pada Microsoft Word. Sementara itu, operasi system computer yang direkomendasikan adalah mulai dari Windows 2000/XP/Vista dan Windows 7.
Program Fx Draw Versi 5 merupakan produk tak berbayar yang dikeluarkan oleh Efofex Software. Program ini sifatnya gratis (freeware) sehingga kita dapat mengunduhnya secara gratis di internet.
Pada kesempatan ini, kita akan membahas beberapa contoh pembuatan objek-objek gambar matematika, khususnya objek gambar-gambar geometri dua dimensi dan dua dimensi. Berikut ini akan diberikan contoh pemanfaatan FX Draw Versi 5 dalam menggambar/melukis segitiga dan lingkaran.
FX Draw adalah software matematika buatan efofex. Sofware ini sangat cocok buat guru ataupun siswa yang ingin membuat diagram matematika dua dimensi dengan cepat dan akurat, serta dengan mudah untuk ditempelkan (paste) ke MS Word.
FX Draw juga sangat mudah untuk digunakan dalam membuat persamaan-persamaan matematika, kimia maupun fisika. Selain itu FX Draw dapat digunakan untuk membuat grafik statistika secara dinamis.

1.2              Tampilan Software FX Draw

1.3              Tools Software FX Draw
Berikut ini tampilan tools Software FX Draw:

No
Tools
Fungsi
1

Cursor adalah tool untuk memilih objek yang akan dibuat
2

Line tool adalah tool untuk membuat garis
3

Center radius tool adalah tool untuk membuat lingkarang dengan pusat lingkaran
4

Rectangle tool adalah tool untuk membuat persegi
5

Text box untuk memberikan nama atau keterangan pada objek yang dibuat
6

Labelled poit tool untuk melabeli titik
7

Smoothed line untuk membuat garis bebas
8

Triangle tool untuk membuat segitiga
9

Elips tool untuk membuat bangun datar elips
10

3 point arc untuk membuat garis lengkung
11

Mark angle untuk menentukan besar sudut pada segitiga
12

Shade region tool untuk memberi warna pada objek yang dibuat
13

Function graph tool untuk membuat grafik fungsi
14

Select from gallery untuk memilih objek yang sudah ada pada galeri

1.4              Cara Penggunaan Software FX Draw
2.4.1        Melukis Segitiga
Langkah-langkahnya:
Ø  Buka Program Fx Draw Versi 5, tampilannya seperti gambar di bawah ini:

Ø  Pilih menu segitiga sebelah kiri jendela program seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Ø  Klik kiri sambil didrag ke kiri maupun ke kanan, seperti pada gambar dibawah ini:

Selesai
Catatan: Untuk merubah ukuran segitiga tinggal digeser pada titik sudutnya sesuai selera.

2.4.2        Singgung Persekutuan Dua Lingkaran

Cara pembuatan :
Ø  Klik centre Radius untuk membuat 2 buah lingkaran.
Ø  Klik line, lalu tepatkan kursor pada lingkaran yg akan di ketahui titik singgungnya, FX Draw otomatis akan muncul garis yg menyinggung 2 lingkaran tersebut, kemudian tinggal menarik garis mengikuti garis yg telah diketahui oleh FX Draw.

2.4.3        Pembagian Lingkaran
Langkah:
Ø  Klik centre radius
Ø  Klik line untuk membagi longkaran tersebut menjadi beberapa bagian, ketika membagi lingkaran akan muncul garis yang akan menbagi lingkaran tersebut dengan rata. Seperti gambar di bawah in:

Ø  Setelah terbagi jadi beberapa bagian, untuk mengarsir lingkaran klik shade regoin kemudian klik pada bagian lingkaran yg akan di arsir, kita juga bisa memilih bermacam-macam bentuk arsiran dan warna, jika ingin memilih bentuk arsiran klik fill style pada toolbar, dan jika ingin memilih warna klik fill colour pada tollbar. 

Menggambar sebuah grafik, gambar geometri, dan lain sebagainya merupakan hal yang sangat penting dalam matematika. Bagi seorang guru, pembelajaran yang inovatif akan meningkatkan minat siswa dalam menerima materi yang disampaikan. Menggambar dengan papan tulis interaktif atau menggunakan proyektor sebagai media pembelajaran sepertinya patut untuk dicoba mengingat perkembangan teknologi yang pesat saat ini sehingga menghasilkan pengajaran interaktif dan intuitif. Namun tidak sedikit Guru yang mengalami kesulitan dalam menggambar geometri menggunakan komputer.
Tapi dengan menggunakan FX Draw dari Efofex Software, menggambar geometri di komputer menjadi lebih mudah. FX Draw merupakan software khusus gambar matematis dua dimensi (2D). Hasil gambarnya juga bisa disave dalam beberapa format gambar sehingga lebih memudahkan kita, bahkan jika ingin insert gambar tersebut ke dalam MS Office FX Draw sudah ada dalam add in.

2.4.4        Garis Tinggi, Garis Bagi, Garis Sumbu, dan Garis Berat pada Segitiga
·         Garis Tinggi à Garis Tinggi Segitiga adalah garis yang melalui salah satu titik sudut segitiga dan tegak lurus dengan sisi di depannya.
Langkah-langkah membuat garis tinggi:
Diketahui segitiga ABC. Jika ingin membuat garis tinggi di titik B, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran pada titik B sehingga memotong sisi AC di 2 titik
Ø  Dari 2 titik potong, lukislah busur lingkaran dengan jari-jari yang sama
Ø  Kedua busur bertemu di satu titik
Ø  Hubungkan titik B ke perpotongan kedua busur tadi

·         Garis Bagi à Garis Bagi Segitiga adalah garis yang ditarik dari salah satu sudut pada segitiga sehingga membagi sudut tersebut menjadi dua sama besar.
Langkah-langkah membuat garis bagi:
Diketahui segitiga ABC. Jika ingin membuat garis bagi pada sudut A, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran dari titik A sehingga memotong garis AB dan AC
Ø  Dari titik potong garis AB dan AC, lukislah busur lingkaran dengan jari-jari yang sama
Ø  Kedua busur lingkaran bertemu di satu titik
Ø  Hubungkan titik A ke perpotongan kedua busur tadi.

·         Garis Sumbu à Garis Sumbu Segitiga adalah garis yang membagi sisi segitiga menjadi dua bagian yang sama panjang dan tegak lurus pada sisi tersebut.
Langkah-langkah membuat garis sumbu:
Diketahui segitiga ABC. Jika ingin membuat garis sumbu sisi AB, maka:
Ø  Lukislah busur di titik  A dengan jari-jari lebih dari setengah AB.
Ø  Dengan jari-jari yang sama, lukislah busur lingkaran dari titik B sehingga kedua busur berpotongan di dua titik.
Ø  Hubungkan kedua titik potong busur sehingga garis tersebut merupakan garis sumbu sisi AB  


·         Garis Berat à Garis Berat suatu segitiga adalah  garis yang ditarik dari titik sudut suatu segitiga sehingga membagi sisi di depannya menjadi dua bagian sama panjang.
Langkah-langkah membuat garis berat:
Diketahui segitiga ABC. Untuk membuat garis berat dari titik A, maka:
Ø  Lukislah busur lingkaran di titik B dengan jari-jari lebih dari setengah BC
Ø  Dengan jari-jari yang sama lukislah busur lingkaran di titik C
Ø  Buatlah garis sumbu sehingga memotong sisi BC di satu titik
Ø  Hubungkan titik A ke perpotongan sisi BC sehingga terbentuk garis berat 


1.5              Kelebihan Software FX Draw
Kelebihan dari Software ini adalah:
  •  FX Draw 5 ini dapat terintegrasi dengan Microsoft Word 2000, 2003, 2007, 2010. Sehingga ketika kita membuka Microsoft Word yang sudah terpasang program FX Draw 5 maka secara otomatis akan tampil pada baris menunya.
  • FX Draw Versi 5 merupakan produk tak berbayar yang dikeluarkan oleh Efofex Software. Program ini sifatnya gratis (freeware) sehingga kita dapat mengunduhnya secara gratis di internet.
  •  FX Draw tampilannya lebih bagus.
  •  Gambar yang dihasilkan lebih akurat ketepatannya.

1.6              Kekurangan Software FX Draw
Kekurangan dari Software ini adalah:
  •  FX Draw hanya mampu untuk menggambar bangun geometri 2 dimensi saja, FX Draw belom mampu menggambar bangun geometri 3 dimensi.
  • Tidak bisa untuk menghitung, hanya bisa untuk menggambar.